占据人数绝对优势的叛军,战力被李稷一方拉近到了微小的差距,另外在兵团攻击方面更是占据了绝对优势;兵团防御方面,双方也只有微弱的差距了,而血量更是反超了叛军。
接下来,正式开战。
按照移动速度,判定为李稷方先手。
“进攻!”
秦锐士和秦弩手展开了攻击,战车朝着地方奔驰冲锋,而秦弩手对着叛军的后方开战了一轮射击。
战斗声起,李稷这个主帅也是一马当先杀入敌阵,在高达415的武力面前,李稷完全就是碾压敌人,一轮下来杀敌都百了,堪称恐怖!
进攻结束。
此时,战斗列表变化更大了。
因为叛军主要靠人数优势,但是在李稷高武力的率领之下,一轮攻击让叛军数量锐减了整整五千人,足足三分之一!
这可以说,是沉重的一击。
而列表中,也出现了这一轮杀敌的计算公式。
李稷立即记了下来。
【本回合杀敌=兵团攻击力-敌军兵团攻击力-敌军兵团防御】
原来,这公式是这样计算。
让李稷惊讶的是,吴懿率领的叛军,似乎真的减员了五千左右。
再看列表,形势就彻底大改了。
进攻方【叛军】VS反击方【盛唐天子亲军】。
数量:1万VS5千
兵团战力:11.8万VS17万
攻击力:4.3万VS8.5万
防御:1.1万VS1.4万
血量:5.4VS8.2万
这下轮到叛军攻击了。
李稷很好奇,按照那个杀敌计算方式,叛军攻击根本都不够破防了,这会怎么算呢?
结果,界面出现了叛军回合攻击的结算信息。
【叛军攻击结束,盛唐天子亲军兵力减少100!】
【由于叛军无法破防,本次盛唐天子亲军损耗,为残余叛军数量百分之一到百分之五之间随机判定。】
一万的百分之一,就是100。
结果,这一次叛军的攻击,被直接判定为最低值。
没毛病!
李稷都笑了。
那么接下来,又轮到了他进攻。
按照公式,这一个回合,李稷率领大军直接就获得了战斗的胜利。
然而事实也是如此。
李稷亲自领兵,三千秦锐士已经杀疯了,特别是李稷还亲手斩了吴懿,导致叛军士气大跌,溃不成军,被秦锐士的战车把阵型冲了个稀巴烂。
【战斗结束,叛军损兵一万,主将吴懿战死!】
【恭喜,你获得了战斗胜利。】
【战利品请自行派兵打扫获取。】
【你所在的国家,刚刚平定了一场叛乱,获得白银宝箱一个!】
【由于‘华夏祖龙’效果,你获得了15万两白银!】
界面中,出现了一连串的提示与奖励。
一个白银宝箱,外加15万两白银!
“宝箱?”
李稷眼神一亮。
来到这个世界半个月了。
终于,出货了啊!
……
PS:感谢情系半生的打赏,谢谢大佬!
数据好惨淡,但我依旧勤奋,今天第四更了,求数据支持一波啊!
别让我心态太蹦好不好!
另外说一下战斗计算公式,一般平A状态下就是这样的设定,后期还会有战法策略,比如沙暴、奇袭啊,还有阵法等等,总之比较复杂,我会尽量想办法简化战斗设定的!
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