蜘蛛网游也意识到了这个问题的严重性,借着这个机会开始疯狂的送福利。
原本那些需要花大把价钱抽奖才能得到的选手卡,现在全都免费送。
然而这种办法并没有多大的效果,毕竟每一个玩家都能够拿到这些福利,最终这些玩家的实力并没有拉开任何差距。
这番操作下来等于把游戏内所有玩家的平均水平提升了一下,差距是没有任何一点改变的。
相比于其他类型的游戏,送一些装扮类的东西或许能够让玩家们留下,但这种纯粹的竞技游戏没有任何的意义。
这一次大量的送福利,也导致蜘蛛网有这边彻底崩盘了。
这些东西对于他们来说无非就是一串代码,就算是送的再多,也不会对他们造成实质性的影响。
但是蜘蛛网游这一次送的可都是游戏内需要花大价钱购买的东西。
以这种免费的方式送给这些玩家,接下来自然也就没人愿意再花钱去买了,所以游戏内已经很久都没什么收入了。
为了保证游戏能够继续运行下去,他们不得已只能选择继续出新的氪金项目。
这下玩家们彻底不干了,前面送了那么多的福利,弄了半天,原来是为了更好的割他们的韭菜。
这款游戏的评分急剧下降,即便是之前给了好评的那些玩家也纷纷选择更改了评分。
短短几天的时间,原本这款游戏的评分就不算很高,如今已经跌落到了两分以下。
游戏的玩法还算是不错,但是这种不把玩家当人看的行为确实是让大家很愤怒。
这些玩家离开之后,纷纷跑到了水浒模拟器里面。
这时候他们才终于意识到,原来这种类型的游戏就算是不充钱,也一样可以玩的很好。
此时苏陌也在研究这个游戏里面增添新的玩法,只有传统的排位模式,确实很容易让玩家感到枯燥。
苏陌冥思苦想了很久,终于想出了一个新的点子,决定在游戏内增加多人协作的乱斗模式。
在乱斗模式当中,一局游戏有10个玩家,每个玩家只负责自己的一个线路。
这就与传统的moba类型的游戏几乎没什么区别了,但是唯一不同的是玩家不需要进行手动操作。
而且在战术选择方面也有了非常大的限制,玩家只能对自己这条线路的战术进行选择。
例如在对线的时候,玩家可以选择控线或者是推线。
这也对玩家们的知识储备有很大的需求,如果对游戏没有足够的了解,就无法做出正确的选择。
有些英雄原本就在线上比较弱,这时候就只能选择守塔的方式,如果选择推线的话,在线上就会经常被单杀。
打野的英雄可以选择自己的刷野路线,也可以选择入侵野区的时机。
与此同时,虽然玩家不能控制自己其他的队友,但是却可以给其他队友提出建议。
例如自己线上出现劣势的时候,这时候就可以提议让队友过来帮忙。